A Ubisoft volt olyan kedves, hogy a hipfire és az ADS (jobb klikk célzás) kapcsán is felvázolta, hogy a játék mi alapján számolja az értékeket. Ebben a cikkben először a hipfire lesz terítéken. No nem a sebzésre kell gondolni, hanem inkább a bemeneti eszközök érzékenységének a változóinak…