A magyar R6 discord közösség blogja.

R6 TIPPEK, NEM CSAK KEZDŐKNEK: VALKYRIE KAMERA, VONAT VAULT ÉS PIMASZ DEFUSER HELY

2019. április 24. - Rolandos



Coconut Brah a Rainbow Six Siege tippek királya: van, hogy magától is rengeteg hasznos infót szed össze, van, hogy rajongóit kéri meg arra, hogy küldjenek be neki újdonságokat. Most legújabb videóját dolgozzuk fel, egészen konkrétan 3 tippet belőle, mivel kettőt már olvashattatok nálunk a napokban, kettő pedig igencsak rizikós, így ezt nem tudom teljes szívvel ajánlani. Ettől függetlenül mutatjuk a teljes videót! 

Most pedig jöjjön a 3 tipp! 

Az első egy vonatra vaultolás Theme Parkon: tudjuk, hogy innen (is) szoktak jönni a támadók, azonban a vonaton belül való kempelésre már számítanak - menjünk hát fel a vonat tetejére! Elég körülményes, mert kell egy Mira ablak a falra, egy lerakható pajzs az automata és a vonat közé, úgyhogy kétségeim vannak affelől, hogy mennyire éri meg, de az tuti, hogy meglepjük vele ellenfelünket!

A következő trükk Club House egyik legnépszerűbb védő pontján, a basementen van: rá tudjuk rakni a defusert a képen látható tárolóra, ha a jobb oldali szekrényről ugrunk rá! Innen max akkor tudják hatástalanítani a védők, ha ismerik, hogy hogyan lehet felugrani ide. 

Végezetül egy Valkyrie kamera hellyel zárunk: a helyszín Skyscraper - a következő tálba kell beledobni, iszonyatosan nehezen fogják észrevenni a támadók! 

Ettől még persze érdemes végignézni a videót! 

FORRÁS: https://metabro.hu/hu/2019/04/24/R6-tippek-nem-csak-kezdoknek-Valkyrie-kamera-vonat-vault-es-pimasz-defuser-hely

ÚJ HÉT, ÚJ BUNDLE: EZÚTTAL FINKA KAPOTT EGY SKINT, VISSZAKÖSZÖN AZ OUTBREAK HANGULAT

Megszokhattuk már, hogy hetente minimum egy, jobb esetben két bundle is érkezik a játékba. Ezúttal sem történt másképp, Twitteren posztolta a hírt a Ubisoft, melyhez egy kis videót is kaptunk - igaz csak egy kis plusz zenét dobtak hozzá.

A tartalma a Chemical Threat uniform és headgear, egy Raddie charm és egy Bio Shelter nevű fegyver skin a the Spear .308-ra. Hangulatában az Outbreaket idézi a kinézet: ára szokásosan 1080 R6 kredit, vagy  45000 renown (Season Pass tulajdonosoknak). Ha kíváncsi vagy, hogy hogyan néz ki játékon belül vásárlás után, akkor nézd meg ezt a videót! 

FORRÁS: https://metabro.hu/hu/2019/04/23/Uj-het-uj-skin-ezuttal-Finka-kapott-egy-skint-visszakoszon-az-Outbreak-hangulat?fbclid=IwAR0xCYM-lxmySz-QWMcOvTGRL7Kc1PR4_-ZTgGTf3rYDTH6RDtBPhgREY5c#

Ultimate Punch by OliverFromEarth - Hivatalos MNEB Himnusz

A dal felhasználója: Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) A dal szerzői: Patocska Olivér, Barabás Olivér, Siklósi Bence A dal azonosítója: HUMAG180030 A dal kiadója: Magneoton Music Group (Magneoton Zrt.) Kövess őket a közösségi felületeiken és tudj meg többet a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságról! � https://mneb.hu/https://www.facebook.com/mneb.huhttps://www.instagram.com/magyarespor...

HIPFIRE ESETÉN AZ ALÁBBIAK SZERINT SZÁMÍTJA A JÁTÉK A 360 FOKOS KÖRBEFORDULÁST

A látószög után a egér érzékenységét és a hipfire értékeinek kapcsolatát mutatjuk be a Ubisoft leírása alapján.

A Ubisoft volt olyan kedves, hogy a hipfire és az ADS (jobb klikk célzás) kapcsán is felvázolta, hogy a játék mi alapján számolja az értékeket. Ebben a cikkben először a hipfire lesz terítéken. No nem a sebzésre kell gondolni, hanem inkább a bemeneti eszközök érzékenységének a változóinak alakulására, melyekhez rövid leírást is adtak. Fontos azt is tudni, hogy némelyik opció megváltoztatásával elérhetjük az optimális teljesítményt. 

Fontos megjegyezni, hogy ez elsődlegesen tájékoztató jellegű cikk, a beállítások variálása előtt minden értéket jegyezzetek fel, és ha nem vagytok biztos a dolgotokban nem feltétlenül érdemes hozzájuk nyúlni.

Az alábbi táblázatban összegezték nekünk miről is van szó - számunkra a sensitivity (egér érzékenység) lesz az egyik legfontosabb elem:


*Input Yaw: ez a bemeneti eszköz vízszintes értéke
*Input Pitch ez a bemeneti eszköz függőleges értéke
*ADS számai egyelőre nem érdekesek

Az itt felvázolt változók segítségével kiszámíthatjuk az - hipfire esetében - egér érzékenységét, és erre „Hipfire Input”-ként hivatkoznak a továbbiakban. A képlet:

Hipfire Input Yaw = Input Yaw x (egér érzékenység szorzó x egér vízszintes egérérzékenység)

Hipfire Input Pitch = Input Pitch x (egér érzékenység szorzó x egér függőleges érzékenység)

A függőleges és vízszintes egérérzékenység csúszkái a beállításokban 1 és 100 közötti értéket használnak, amelyek megváltoztatása befolyásolja a sebességünket és ennek fejében a célzásunkat. Az alapértelmezett az 50. Ezt a számot a MouseSensitivityMultiplierUnit (egér érzékenység szorzó) változóval szorozva - ez 0,02-re van alapesetben bekonfigolva - egy módosítót kapunk, amely segít kiszámítani a Hipfire Input-ot . Íme egy példa:

Csúszka értéke (50) x MouseSensitivityMultiplierUnit (0,02) = 1

Ha ezeket a csúszkákat megbuheráljuk, akkor a bemeneti érték felhasználásának arányát is felülírjuk. Például, ha a csúszkát 100-ra állítjuk, akkor a kétszeresére nő gyakorlatilag (gyorsabb lesz), míg 1-es esetén mindössze 2 százalékot használnánk a periféria beviteli értékéből (értelemszerűen lassul). Néhány játékos alacsonyabb érzékenységet részesít előnyben a nagyobb pontosság érdekében.

Ezt úgy érhetjük el, hogy módosítjuk a MouseSensitivityMultiplierUnit változót - az alapértelmezett 0,02-ről. Ezt legkönnyebben a gamesettings.ini fájlban találjuk meg. Például, ha ezt 0,01-re átírjuk, és 1-nél hagyjuk a csúszkát, akkor megdupláznánk a pontosságot (lassabb is lenne), de a csúszka skálájának felső értékeinél már egyre kontrollálhatatlanabb lenne.

Ha érzünk magunkban késztetést, kísérletezhetünk vele, hogy mi a legjobb a stílusunknak megfelelően.

A szemléltetés kedvéért a Ubisoft igyekezett fizikailag is bemutatni, mit jelentenek ezek a számok a játékon belül. Ez talán jobban megmutatja mire számíthatunk, ha az egyes beállítások megváltoznak. Ebben a példában 30 centimétert határoztak meg a kívánt távolságnak, amely a teljes, 360 fokos körbeforduláshoz lenne szükséges nekünk. A tényleges távolság jelenleg 31cm, míg a vízszintes érzékenység csúszkája 10-re van állítva.

Nincs más hátra, a kívánt távolságot (30 cm) elosztjuk a tényleges távolsággal (31cm), hogy megkapjuk a módosítót:

Kívánt távolság (30 cm) / tényleges távolság (31cm) = 0,968

Ha most megnézzük az előbb feljegyzett vízszintes érzékenység értékét (10) és ezt az alapértelmezett MouseSensitivityMultiplierUnit-tal (0,02) megszorozzuk, akkor:

10 x 0,02 = 0,2

Ez az az érték, amelyet jelenleg az Input Yaw módosítására használunk, hogy létrehozzuk a Hipfire Input Yaw-t. Nincs más dolgunk, mint a korábban megkapott számmal tovább szorozni, hogy kiszámoljuk az új kívánt input (bemeneti) módosítót:

0,2 x 0,968 = 0,1936

Ennek a számításnak az eredménye (0.1936) az, amit a MouseSensitivityMultiplierUnit és a csúszka (egér érzékenység) értékének megszorzása után akarunk elérni. Ahhoz, hogy ezt megkapjuk, ki kell számolnunk a MouseSensitivityMultiplierUnit új értékét. Ilyenkor ezt a számot az aktuális csúszka beállított értékével szépen elosztjuk - jelen esetben ez az alap, vagyis 50. Persze 1 és 100 között tetszőlegesen választhatunk.

0,1936 / 50 = 0,003872

Ha fogjuk az eredményt és beállítjuk a MouseSensitivityMultiplerUnit-nál a 0,003872-t, valamint az egér vízszintes érzékenységű csúszkája 50-en áll, akkor a karakterünk 360 fokos körbefordulásához 30 cm egérmozgás szükséges. A következő cikkben az Aim Down Sight (ADS: egyszerűen a jobb klikkes célzás) szükséges információkat osztjuk meg veletek.

FORRÁS:https://esport1.hu/news/2019/04/23/rainbow-six-ubisoft-magyarazat-bemutato-input-sensitivity-erzekenyseg-szorzo-szamitas-tzeus

RIFT INTERJÚ

Életük talán legnagyobb meccsére készülhetnek a RIFT-esek, bár ez elmondhatni a győri PlayIT-en rájuk váró WiLD-ra is, hiszen az MNEB első szezonjának bajnoki címe és nem kevés pénz a tét.



Miután a rájátszás utolsó körében becsatlakozott a RIFT - az alapszakasz második hely eme jutalommal járt nekik - a Team Plague ellen kellett kivívniuk a nagy döntőbe jutást. A részletekbe nem mennék most bele, aki esetleg kiváncsi az eredményre és a legjobb jelenetekre, az ne habozzon kattintani a linkekre.

Mindenesetre végül ők készülhetnek az április 27-ig fináléra, és bár a csapatuk egy helyen változott szezon közben (w1oza érkezett), egy hihetetlenül erős ötösük van így is és abszolút sikerre éhes a társaság.



A rájátszás vége és az első szezon döntője előtt elbeszélgettünk Kapusi "bENCE" Bencével, a RIFT edzőjével, hogy mi a véleménye az eddigi teljesítményükről, miként készülnek a mindent eldöntő ütközetre:

  1. Egészen a rájátszás utolsó köréig várnotok kellett a sorotokra. A Nice elleni meggyőző teljesítmény után tartottatok a Plague-től vagy már vártátok, hogy megmérkőzzetek velük?

"Az N6 elleni magabiztos győzelmük után, igenis tartottunk a PLG-től, ennek ellenére magabiztosan álltunk neki a várva várt mérkőzésnek."

  1. Az első pálya nagyon sima volt, aztán a másodikon szorosabb lett az eredmény. Úgy tűnt ettől függetlenül, hogy ti irányítotok. Ez így volt vagy esetleg megingott a csapat, de végül észbe kapott?

"Számítottunk rá, hogy a Club House sokkal szorosabb lesz, mint az Oregon - annak ellenére is, hogy 100%-os győzelmi arányunk volt ezen a pályán a szezonban -, hisz nagyon erős pályája ez a Plague-nek, jobban kedvez az ő játékstílusuknak."

  1. Ti utaztok a LAN döntőre Győrbe. Ez lesz talán minden idők legjobban várt magyar R6 összecsapása. Külön készültök a vadakra, esetleg bootcampeltek vagy mit lehet tudni a gyakorlásotokról?

"Különösebb módon nem tréningeztünk, mint ahogy a többi meccsre sem. Minden pályára fel vagyunk készülve. Voltunk egy négy napos bootcamp-en márciusban, ahol elég erősen dolgoztunk a fejlődés érdekében."

  1. Mit gondoltok online vagy offline tudtok jobban teljesíteni? Mi lehet az igazi erősségetek a LAN-on?

"Abszolút offline csapat vagyunk, sokkal jobban tudunk teljesíteni LAN-on, hisz nagyon erős baráti kapcsolatok vannak az együttesen belül és azt gondolom ez nagyon sokat segít nekünk."

  1. Mi a véleményetek a WiLD finn játékosáról, Tonttuuról? Nagyon jól beilleszkedett, és igazi erősségük lehet. Külön készültök rá esetleg?

"Tonttu egy nagyon erős játékos, rendkívül jól megállja a helyét náluk és remekül helyettesíti Combat Fragger pozícióját."

Egy hét sincs már hátra a Magyar Nemzeti Bajnokság első szezonjának fináléjáig, április 27-én pedig eldől ki lesz hazánk Rainbow Six: Siege bajnoka. Ha tehetitek gyertek el Győrbe a PlayIT-re és nézzétek élőben a profikat!


FORRÁS: https://esport1.hu/news/2019/04/21/rainbow-six-mneb-elso-szezon-rift-interju-donto-gyor-playit-lan-finale-tzeus

süti beállítások módosítása