A magyar R6 discord közösség blogja.


HIPFIRE ESETÉN AZ ALÁBBIAK SZERINT SZÁMÍTJA A JÁTÉK A 360 FOKOS KÖRBEFORDULÁST

A látószög után a egér érzékenységét és a hipfire értékeinek kapcsolatát mutatjuk be a Ubisoft leírása alapján.

2019. április 24. - Rolandos

A Ubisoft volt olyan kedves, hogy a hipfire és az ADS (jobb klikk célzás) kapcsán is felvázolta, hogy a játék mi alapján számolja az értékeket. Ebben a cikkben először a hipfire lesz terítéken. No nem a sebzésre kell gondolni, hanem inkább a bemeneti eszközök érzékenységének a változóinak…

Tovább
süti beállítások módosítása